搶先熱血啦

 

 

================ 3/13 重要更新 ===================

 

實在太忙了~ 完全不曉得何時 AC版 就已經在街頭開戰了~

上禮拜恰巧看到 就嘗試 挑一下~

結果不熟悉TAG系統~ 完全被電假的.....

想體驗的人 可以到 台灣鐵拳TAG官網 查詢哪邊有點喔~

 點圖 >>>    

 

這次 官方特別感謝 台灣對日本311的慷慨解囊~

台灣終於也設置了 伺服器了喔~

到時候開放 網路對戰 應該會比較順暢了  ^ ^

 

 

 

===============以下已過時效===================

 

 

 

 

 

日本 大型機台電玩展 AOU  在11年 2/19 開展

 

最讓我期待的當然是 鐵拳系列 又有新作了

就是 TTT2

Tekken Tag Tournament 2

玩過 TTT 一代的人 應該就知道

TTT 是結合 2對2 的對戰遊戲

一切就是 爽快為主

故事劇情 比較kuso

 

不過 一代 的雙人合作 的變化性 不是那麼多

少數 某些人的合作 才有華麗的 招式

算是 製作上的 不周全~

希望這次2代 能有更靈活的 組隊招式出現呀

 

來看影片吧~

 

 

 

 

 

 

好像還有新角色耶~

三島平八... 倒肖年... 長頭髮了.... 

  

TTT 一代 的boss 相當牽強

只是使用 風間隼 的本體 改掉貼圖 加上 木偶人的系統

有點潦草呀~

這次的 boss 希望能再用心一點呀

 

期待~期待呀~~~

  

 

 

 

  更新最新畫面

 

 看來這次 團隊合作 更靈活了~

 

 

 

 

夭壽喔~

三島仁八~ 鬥神最終型態~ 風間隼~ 都出現了

 

 

 

總數40多位角色

今年夏天 可以玩到翻天了

 

 

  

 

 

 

更新官網的介紹圖片

 

 

 

 

 

 

 

 

更新巴哈看到的訪問

 

  

NAMCO BANDAI Games 在本次「GTI 台北展(GTI Asia Taipei Expo)」中,

展出最新開發中的對戰格鬥遊戲《鐵拳 TT 2(Tekken Tag Tournament 2)》,

製作人原田勝弘也親自來台參與展出,並接受巴哈姆特 GNN 專訪,暢談遊戲特色與製作理念,供玩家參考。

 【布萊安與卓古諾夫聯手施展搭檔強攻】
 

 

 

 

 

 

 


  遊戲採用 PS3 相容基板「SYSTEM357」製作,藉由開發經驗的累積,畫面進一步提升,不論是角色或場景的刻劃都更為細緻生動。強化場景破壞擂台移動系統,加入更具魄力的嶄新變化,擂台會隨著對戰中的衝擊而粉碎、崩塌、散落,將對戰雙方帶入更為變幻無常的環境中。

【部分對戰擂台】

 

 

 

 


  導入新的 IC 卡系統,取消先前 1 角色 1 卡片的設計,只要 1 張卡片就能記錄所有遊玩資料。網路服務翻新強化,提供更豐富的角色造型、稱號、訊息自訂功能,並新增可與同好組隊共戰的戰隊系統,讓玩家透過全球化的 TEKKEN-NET 服務,享受更多樣化的社群交流互動樂趣。

  大型電玩《鐵拳 TT 2》預定 2011 年秋季推出營運。

◆《鐵拳 TT 2》製作人原田勝弘專訪

  為了深入了解台灣大型電玩遊戲市場,先前曾多次來台的《鐵拳》系列總製作人原田勝弘,這次也特別來台參與展出活動,並抽空接受巴哈姆特 GNN 專訪,暢談遊戲特色與製作理念。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

GNN 以下簡稱「」,原田勝弘以下簡稱「


G:為何會在睽違 12 年後,再度推出採用雙人搭檔(Tag)系統的《鐵拳 TT》新作呢?

原:之所以會再度推出《
鐵拳 TT》新作,主要是因應玩家的意見。

  初代《
鐵拳 TT》是以《鐵拳 3》為基礎所製作,1999 年 7 月推出至今已有 12 年之久。之後歷經《鐵拳 4》與《鐵拳 5》兩代都沒有推出《鐵拳 TT》新作,因此當初推出《鐵拳 6》時,許多玩家都強烈希望我能推出《鐵拳 TT》 新作,於是我就順應玩家意見推出《鐵拳 TT 2》。

G:在《鐵拳 6》時是不是就已經預留好雙人搭檔系統的架構了呢?

原:當初在推出《
鐵拳 6》時,因為是首次邁入 PS3 或 Xbox 360 這樣的高解析度次世代平台,因此並沒有充足的開發經驗,因此在程式開發上想要實現雙人搭檔是有困難的。不過在經歷大型電玩版《鐵拳 6》、《鐵拳 6:血之背叛》與家用版《鐵拳 6》的開發後,製作團隊累積了相當的開發經驗,已經能克服技術上的困難,現在即使是塞入 2 倍的角色,畫面品質也不會有所減損。

G:您覺得《鐵拳 TT 2》與《鐵拳 TT》之間最大的差異是什麼?

原:主要應該是對戰雙方共 4 名角色能同時登場這一點吧。

  在《
鐵拳 TT》中,雖然採用的也是雙人搭檔系統,不過同時上場的角色最多只有 2 名,每次切換上場角色時都是 1 名完全退場後另 1 名才跟著上場。這次《鐵拳 TT 2》同時上場的角色則是擴增到 4 名,對戰雙方的 2 組搭檔都能一齊上場,聯手施展這次新增的「搭檔強攻」招式。

 

【搭檔強攻】

劉與保羅聯手施展搭檔強攻


【搭檔解圍】

金與盔甲金聯手對付三島一八
 
搭檔三島平八緊急上場  

 

 

干擾對手解救陷入危機的三島一八

 

 

 

 

 


【金與馬都克聯手施展搭檔強攻】

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


原:由於是採用雙人搭檔系統,因此原本綜合實力較低而乏人問津的角色,也可以透過雙人搭檔互補有無的方式來發揮各自的存在價值。而特定的角色搭檔還會有讓玩家會心一笑的開場演出。

【特定角色搭檔的因緣演出】

 

凌曉雨與熊貓

 

嚴龍與潔茜

 

花郎與白頭山

 

三島平八與拉斯

 

風間仁與拉斯

 

 

 

 

 

 

 

 


G:這次總共收錄多少登場角色?是以什麼標準來決定?

原:
鐵拳 TT 2》收錄系列作有史以來最多的 44 名登場角色。

  決定登場角色的標準主要是看人氣,這次新加入的角色都是過去的人氣角色。像是 16 年前在《
鐵拳 2》初次登場的風間準就是其中之一。自從她在《鐵拳 3》失蹤之後,這 14 年來許多玩家都希望能讓她再次登場,因此這次就決定把她加進來。還有很多設定也都是依照玩家意見。

神秘的蒙面女摔角手潔茜也是歷代人氣角色嗎?(Jaycee 發音同 J.C.)


 

【部分登場角色】

 

 

 

 

 

 

 

 


G:不過風間準不是已經死了嗎?

原:這其實是誤解(笑),當初只有說她失蹤了,並沒有說她死了。

再度復出的風間準


G:《鐵拳 TT 2》的故事與本傳之間有什麼關聯嗎?

原:基本上是無關的。不論是《
鐵拳 TT》或是《鐵拳 TT 2》都是因應玩家意見所製作的祭典類型作品,主要是以服務玩家為出發點,因此本身並沒有嚴謹的故事背景設定,與本傳故事無關。

G:相較於《鐵拳 6》來說,《鐵拳 TT 2》的畫面表現有哪些提升呢?

原:最顯著的就是畫面上同時出現的角色數量變為 2 倍(從 2 人變為 4 人),角色的臉部描繪、表情演出、筋肉轉折、關節屈伸等部分也都比《
鐵拳 6》更為細緻,著色器特效處理也更為豐富。關卡背景的描繪同樣也有所提升,變得更生動多變。環境光源投影的處理也有所改良,背景投射的光線或陰影現在都會清楚的呈現在角色身上,之外還追加了塵土髒汙等環境互動特效。

【更細緻的人物描繪】

風間仁與三島一八


G:使用的多邊形(Polygon)數量大概增加了多少呢?

原:大概是《
鐵拳 6》的 1.5 倍左右吧。

G:那麼在 4 名角色同時上場時,畫面流暢度是否會受到影響呢?

原:這次展出的版本...會延遲(笑),不過這個版本是 2 月在日本「AOU 2011 大型娛樂機台展」中展出過的版本,並不是最新版,目前開發中的最新版其實已經不會延遲了,完成版也不會。

G:您認為《鐵拳 TT 2》最能吸引《鐵拳 6》玩家的特色是什麼?

原:最主要的應該就是雙人搭檔的組合變化,《
鐵拳 6》玩家或許對《鐵拳 TT 2》大部分登場角色都很熟悉了,但是在雙人搭檔的不同配對組合之下,將能充分享受前所未有的全新樂趣。

 


G:除了主軸的格鬥系統之外,這次《鐵拳 TT 2》還加入了哪些新要素?

原:先前的段位或是服裝等要素,這次《
鐵拳 TT 2》都有保留,並提供更多的變化,

【具備道具招式效果的新髮型】

這叫鐵鎚頭?

 

用鐵鎚頭施展頭錘

 

把對手搥進地裡


G:先前在《鐵拳 6》所累積的戰績等紀錄也都可以繼承下來嗎?

原:因為兩款是不同遊戲,因此戰績並不會繼承過來。不過玩家以遊戲虛擬貨幣購買的造型配件等道具,目前是有考慮提供轉移的方案,但還未確定,而且也只能在有網路服務的地區實施。

G:用來重播各店面玩家對戰實況的「展示台(Live Monitor)」這次有哪些強化?

原:最主要的強化之處就是加入操作按鈕與讀卡機,之前的展示台只能播放機台預設的內容,這次的展示台則是可以讓玩家自己選擇要看些什麼,還可以讀取手頭上的 IC 卡片,連上網路閱覽自己的戰績或是儲存在網路上的對戰實況。而且這次的網路服務已經全球化,因此可以透過展示台觀賞到來自全世界的精彩對戰實況,還可以透過虛擬分身「靈魂(Ghost)」彼此交流。

G:您在 Twitter 曾提到《鐵拳 TT 2》是採用 SYSTEM369 基板,該基板與之前有什麼不同呢?

原:SYSTEM369 基板與之前《
鐵拳 6》採用的 SYSTEM357 基板都是 PS3 相容基板,基本架構沒有太大差別大致相同,不過在網路連線的部分有一些改良,可以提供更豐富的網路服務功能。

G:越來越多大型電玩遊戲支援網路連線對戰,不知您有是否有考慮過讓《鐵拳》系列也支援?

原:格鬥遊戲的判定都是以幾十分之一秒的時間在計算,因此會受到網路連線延遲的影響,雖然可以透過一些技術來減輕,不過不可能完全避免。另外,支援網路連線對戰的大型電玩遊戲多半是以局為單位來遊玩,不論輸贏都是固定玩幾局就結束,不過格鬥遊戲是勝者可以一直玩下去,如果能透過網路連線對戰,那麼高手越多的店家反而越賺不到錢,因為只要一直打敗遠端的對手就能霸台,店家不會樂見這種狀況。因此目前並不考慮讓大型電玩版支援網路連線對戰。

G:目前《鐵拳 TT 2》的開發進度是多少?預計什麼時候正式推出?

原:目前的開發進度大概是 70~75 %左右,原本是預計 2011 年夏季推出,但是受到東日本大地震影響,因此時程可能會延後。當時因為公司停電導致軟體開發進度延誤,工廠停工使得機台生產進度落後。目前是希望能趕在 2011 年秋季、大概是 10 月前後推出,不過目前還不確定。

G:《鐵拳 TT 2》有計畫推出家用版嗎?

原:因為這次是大型電玩遊戲的展覽,我如果直接說會推出家用版的話,那麼那些考慮購買大型電玩版的顧客一定會生氣的(笑),不過按照以往系列作的慣例來看,很值得期待(笑)。

G:能否透露您與 CAPCOM 小野義德製作人合作的「鐵拳 X 快打旋風」計畫目前進度?

原:由 CAPCOM 小野先生那邊負責的《
快打旋風 X 鐵拳》進度大概是 50 %,由我負責的《鐵拳 X 快打旋風》進度大概是...0 %(笑)。因為目前我的心力都放在《鐵拳 TT 2》的開發上,得先把《鐵拳 TT 2》完成才能對玩家有所交代,完成後才會著手進行《鐵拳 X 快打旋風》的開發。

G:有什麼想對台灣玩家說的話嗎?

原:這次的《
鐵拳 TT 2》首度將 TEKKEN-NET 網路服務引進台灣,希望台灣玩家也能充分享受網路所帶來的嶄新樂趣,透過帶有個人特質的虛擬分身「靈魂」與全世界玩家彼此切磋交流。

  不只是對玩家,在此我也要對所有在這次東日本大地震中慷慨解囊熱心相助的台灣人民致上最深的謝意,雖然我不能代表所有日本人,不過至少我可以代替日本《
鐵拳》玩家致謝。

G:感謝您百忙中抽空接受訪問。

(C) 2011 NAMCO BANDAI Games Inc.

 

 

 

     

  片頭動畫釋出了~

 

 

 

 

 

官方公布 角色的招式表~

咦~ 不是說總共 44位嗎~??

會是 州光~ 還是 博斯科諾維奇博士~ 還是 嘎 ?   XD

想看招是表的人可點圖連到 官網 自己下載  

 

  

  

  

  

 

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留言列表 (4)

發表留言
  • mozaiyang
  • 黑默:這一代多了交代
    感覺更華麗了耶
    不過平八變年輕
    有種怪怪的感覺>///<哈
  • 其實 TTT 一代 就有 交代 的系統了
    TTT 不會干涉到 Tekken系列作的故事主軸
    我猜只是 設計團隊的 KUSO試驗性作品(模仿KOF的救援系統)
    TK7 上市之前還要好一段路要走
    快打旋風X鐵拳 也在熱血開發中
    TTT2 這樣的雙人系統 再延續TTT推出 應該也不是難事
    剛好彌補 鐵拳迷 的空虛感呀

    年輕版的 平八~ XD
    待看到時候怎麼說故事了~

    埃及拉麵 於 2011/02/15 20:11 回覆

  • 無名小子
  • 來回訪~
    沒有玩過耶@@
    感覺挺讚的XD
  • 謝啦~
    歡迎跳入設計細膩的 TekKen 世界啦~ ^ ^

    埃及拉麵 於 2011/02/16 20:15 回覆

  • mtl
  • 沒玩過鐵拳,但鐵拳沒有能發波動拳飛行道具的角色吧?
  • 是都沒有~
    唯一可以說有的就是影片中的 三島一八 (快打X鐵拳)
    眼睛會發出雷射光~

    這就是遊戲設定不一樣
    鐵拳 和 VR快打 比較雷同
    走真實搏鬥的感覺
    快打旋風 則是和 KOF 走一樣的風格

    埃及拉麵 於 2011/06/17 00:20 回覆

  • mtl
  • 上文發錯家了,應該是發在快打旋風 vs 鐵拳底下
  • 呵呵~ 了解~

    埃及拉麵 於 2011/06/17 00:13 回覆